Règles du sudoku et méthodes
Pour résoudre un sudoku, remplissez la grille pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc de 3×3 contienne les chiffres 1 à 9 une seule fois. Commencez par les cases où un seul chiffre est possible et les chiffres qui n’ont qu’une place. Ensuite, notez les candidats et utilisez des motifs comme les paires et le X-Wing.
Les règles
Un sudoku est une grille de 9×9 divisée en neuf blocs de 3×3. Certaines cases ont déjà un chiffre. Vous remplissez les autres pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc contienne chacun des chiffres 1 à 9 une seule fois. Aucun calcul n’est nécessaire : les chiffres ne sont que des symboles.
Pas à pas
- Retenez la règle : chaque ligne, colonne et bloc de 3×3 contient 1 à 9 une seule fois.
- Cherchez les singletons cachés : prenez un chiffre et trouvez la seule case d’un bloc où il peut aller.
- Cherchez les singletons nus : une case où un seul chiffre est encore possible.
- Quand vous êtes bloqué, notez les candidats dans les cases vides.
- Utilisez les paires et les paires pointées pour éliminer des candidats, puis cherchez de nouveaux singletons.
- Pour les grilles difficiles, cherchez les triplets et les X-Wings.
1. Les singletons, la base de chaque grille
Singleton caché. Prenez un chiffre, par exemple 5. Regardez un bloc où il manque le 5. Chaque ligne et colonne qui a déjà un 5 exclut des cases. S’il ne reste qu’une case dans le bloc, le 5 va là. Cela marche aussi pour les lignes et les colonnes.Singleton nu. Regardez une case vide et listez les chiffres déjà présents dans sa ligne, sa colonne et son bloc. Si huit des neuf sont pris, le dernier est la réponse. Les grilles faciles de ce site se résolvent avec ces deux techniques seulement.2. Les candidats
Quand il n’y a plus de singletons, notez en petit les chiffres possibles, appelés candidats, dans chaque case vide. Faites-le bloc par bloc et vérifiez : un candidat oublié provoque des erreurs plus tard. Chaque fois que vous placez un chiffre, effacez-le des candidats de sa ligne, sa colonne et son bloc.
3. Paires et paires pointées (moyen)
- Paire nue : deux cases d’une même unité n’ont que les candidats 3 et 7. L’une vaut 3 et l’autre 7, donc aucune autre case de l’unité ne peut valoir 3 ou 7.
- Paire cachée : les chiffres 2 et 8 ne peuvent aller que dans les deux mêmes cases d’une unité. Ces cases valent 2 et 8, effacez leurs autres candidats.
- Paire pointée : dans un bloc, le 4 ne peut aller que dans deux cases de la même ligne. Le 4 de cette ligne est donc dans ce bloc : effacez-le du reste de la ligne.
- Réduction bloc/ligne : dans une ligne, le 6 ne tient que dans les cases d’un bloc. Effacez le 6 des autres cases de ce bloc.
4. Triplets et X-Wing (difficile)
- Triplet nu : trois cases d’une unité dont les candidats ne forment ensemble que trois chiffres, par exemple {1,4}, {4,9} et {1,9}. Ces chiffres sont pris et disparaissent du reste de l’unité.
- Triplet caché : trois chiffres qui ne tiennent que dans les trois mêmes cases d’une unité. Effacez les autres candidats de ces cases.
- X-Wing : le 7 a exactement deux places en ligne 2 et deux en ligne 6, dans les deux mêmes colonnes. Les 7 occupent des coins opposés : effacez le 7 du reste des deux colonnes.
5. Swordfish, XY-Wing et chaînes (expert)
Le swordfish étend le X-Wing à trois lignes et trois colonnes. Le XY-Wing utilise trois cases à deux candidats : quelle que soit la valeur de la case du milieu, l’une des cases extérieures prend le chiffre commun, qu’on peut donc effacer là où les deux cases extérieures se voient. Au-delà, on utilise des chaînes : « si cette case vaut 3, celle-là vaut 8, alors… ». Ce sont les techniques des grilles expertes.
Erreurs fréquentes
- Placer un chiffre parce qu’il « semble juste » sans vérifier la colonne. Vérifiez toujours ligne, colonne et bloc.
- Oublier d’effacer un candidat après avoir placé un chiffre.
- Écrire au stylo. Un crayon et une gomme rendent chaque niveau plus agréable.
- Deviner. Avec une seule solution, il y a toujours une étape logique suivante, même difficile à voir.
Les niveaux sur ce site
| Niveau | Chiffres donnés | Médiane | Techniques nécessaires |
|---|---|---|---|
| Facile | 36–40 | 38 | Singletons nus et cachés uniquement |
| Moyen | 30–35 | 31 | Singletons, plus paires nues ou cachées, paires pointées et réduction bloc/ligne |
| Difficile | 26–31 | 28 | Tout ce qui précède, plus triplets nus ou cachés ou un X-Wing |
| Expert | 24–28 | 28 | Swordfish ou XY-Wing, ou des chaînes plus longues que les techniques connues du programme |
Chiffres donnés mesurés sur 1000 grilles générées par niveau (15 octobre 2026). Le niveau dépend des techniques dont un solveur pas à pas a besoin, pas du nombre de chiffres donnés.
Questions fréquentes
Quelles sont les règles du sudoku ?
Remplissez la grille de 9×9 pour que chaque ligne, chaque colonne et chacun des neuf blocs de 3×3 contienne les chiffres 1 à 9 une seule fois. Certains chiffres sont donnés au départ. Une vraie grille n’a qu’une solution.
Comment commencer un sudoku ?
Cherchez les singletons cachés. Prenez le chiffre le plus présent, puis regardez chaque bloc où il manque : souvent il ne tient que dans une case. Recommencez avec le chiffre suivant. Cela trouve vite beaucoup de chiffres.
Faut-il noter les candidats ?
Pour les grilles faciles, en général non. Pour les grilles moyennes et plus difficiles, les candidats permettent de trouver les paires, les triplets et les X-Wings. Écrivez de petits chiffres dans les coins des cases, au crayon.
Le sudoku est-il un jeu de calcul ?
Non, aucun calcul n’est nécessaire. Les chiffres sont simplement neuf symboles différents ; des lettres ou des couleurs marcheraient de la même façon. Le sudoku est un jeu de logique qui consiste à placer chaque symbole une fois par ligne, colonne et bloc.
Qui a inventé le sudoku ?
Le jeu moderne a été publié pour la première fois aux États-Unis en 1979 par Dell Magazines sous le nom de Number Place. L’éditeur japonais Nikoli l’a rendu populaire au Japon dans les années 1980 et lui a donné le nom de sudoku.
Dernière mise à jour : 17 octobre 2026